En cada año que pasa, no puedo evitar recordar la melodía principal de Guild Wars 2 y revivir la nostalgia de Ascalon antes de la Quema, o hacer que mi esposa escuche otra vez mis intentos de imitar a los Grawl. La influencia del MMORPG de ArenaNet en mi vida ha sido tan significativa que comprenderás mi entusiasmo al enterarme del anuncio de Guild Wars 3 a principios de este verano, que contará con una beta programada para finales de 2027.
Pasé innumerables horas sumergido en Guild Wars durante mis años de secundaria y preparatoria, y disfruté de largas sesiones en Guild Wars 2 junto a mis compañeros de universidad. Este título siempre me ha parecido una joya escondida dentro del vasto mundo de los MMORPG, sin alcanzar la enorme popularidad de World of Warcraft o Final Fantasy XI, pero manteniendo una sólida base de jugadores leales.
Una historia que precede a las anteriores
Guild Wars 3 se presenta como una precuela independiente, situándose cronológicamente antes de los eventos de Guild Wars y Guild Wars 2. Esto significa que tanto nuevos jugadores como veteranos pueden adentrarse en esta nueva aventura sin necesidad de conocer la historia previa. Por primera vez, la franquicia se abrirá a las consolas con un lanzamiento para PlayStation 5, además de su disponibilidad en PC. A pesar de que es común que los desarrolladores reduzcan el soporte a los títulos previos antes de lanzar una secuela, ArenaNet ha confirmado que mantendrá tanto el Guild Wars original como Guild Wars 2 en funcionamiento durante los próximos años. Recientemente, la compañía lanzó Guild Wars Reforged, una versión mejorada del juego original, además de una adaptación para dispositivos móviles.
Los detalles sobre Guild Wars 3 son todavía escasos, pero ArenaNet compartió un vistazo a imágenes de la fase alfa inicial, que han avivado mi interés por regresar al mundo de Tyria. Una de las características que más me emocionó fue la fluidez del movimiento. En Guild Wars 2, aunque existía la mecánica de planeo, las transiciones al detenerse y volver a correr eran torpes. En Guild Wars 3, esta experiencia se ha optimizado, ofreciendo una mayor variedad de movimientos que acercan el juego a la dinámica de un RPG de acción.
Un movimiento más ágil y dinámico
Los jugadores ahora podrán saltar desde un precipicio, iniciar un planeo y correr por las paredes para alcanzar su destino, todo en una secuencia de movimientos fluidos, sin las transiciones incómodas del pasado. Aunque existe una barra de resistencia que limita estas acciones, Colin Johanson, director de ArenaNet, menciona que esta dinámica permite una «alegría de movimiento realmente expresiva y libre». La filosofía detrás de este impulso se centra en la velocidad, el peso y la inercia direccional, elementos que tradicionalmente los juegos multijugador en línea han evitado debido a la latencia y problemas de sincronización.
Este impulso no solo afecta el desplazamiento, sino también el combate. Por ejemplo, los jugadores podrán ganar velocidad para embestir a los enemigos y lanzarlos contra acantilados, generando aturdimiento, o incluso arrojarlos por un precipicio al estilo de rey Leónidas. Aunque aún no se ha determinado qué ocurrirá con el botín de los enemigos que caen, es una parte intrigante de la jugabilidad.
A pesar de que la mecánica de movimiento será similar para todas las clases de personajes, cada una tendrá su propio estilo distintivo. Por ejemplo, un Guerrero puede correr por una pared y usar su impulso para clavar su arma en el suelo, causando daño a los enemigos cercanos. Recuerdo con cariño las mecánicas de combate colaborativo de Guild Wars 2, como cuando un elementalista lanzaba un anillo de fuego al suelo para que un compañero pudiera disparar flechas a través de él y provocar daño por quemadura. Esta interacción sigue siendo un elemento fundamental en Guild Wars 3.
Un sistema de combate colaborativo y estratégico
Dentro del sistema de combate, los guerreros pueden inclinar su escudo para catapultar a sus aliados por los aires para realizar ataques aéreos. Los exploradores, por su parte, tienen la capacidad de crear un vórtice de hielo, permitiendo a un guerrero saltar dentro, aprovechar la fuerza del vórtice para elevarse y luego caer en picado, infligiendo un gran daño. Estas nuevas «habilidades contextuales» solo se activan en situaciones específicas, como cuando un guerrero está en el aire y puede usar su habilidad para descender con fuerza.
En una reciente batalla contra arañas, un guerrero encendió su arma, lo que provocó que las armas de sus aliados también se incendiaron, permitiendo que eliminaran a las arañas rápidamente y también quemaran las telarañas. Los jugadores tendrán la flexibilidad de ajustar y personalizar sus configuraciones en el mundo abierto, aunque algunas opciones estarán restringidas hasta que regresen a las áreas principales.
Johanson destaca que la personalización de configuraciones para derrotar diferentes enemigos es esencial en la franquicia, un pilar clave que se está recuperando con más fuerza en Guild Wars 3. Las condiciones aplicadas a los enemigos se acumularán en el modo multijugador; por ejemplo, si un jugador comienza a congelar a un enemigo, el efecto se intensificará y ralentizará sus movimientos, lo que puede llevar a que un guerrero embista a un bloque de hielo y lo rompa, causando daño a los enemigos cercanos.
Expectativas y novedades en el horizonte
Aún quedan muchas incógnitas sobre el juego, como las monturas espirituales que se mostraron en el primer teaser. Johanson ha prometido que se proporcionarán más detalles en el futuro. También existe la pregunta de cómo se comunicarán los jugadores de PS5 con aquellos en PC, donde el chat de texto es más accesible. Sin embargo, se ha confirmado la inclusión de un modo jugador contra jugador (PvP), así como experiencias coordinadas similares a las mazmorras.
Un aspecto que destaca de Guild Wars 3 es que contará con menos elementos de interfaz en pantalla en comparación con otros MMO tradicionales. ArenaNet ha afirmado que la escala del juego es diferente en comparación con Guild Wars y Guild Wars 2, situando el primero en un extremo más modesto del mercado y el segundo en el opuesto. «Internamente, nos referimos a Guild Wars 3 como un MMO más significativo, donde cada jugador en pantalla realmente importa y hace la diferencia», afirma Johanson.
El uso de una versión mejorada de los megaservidores de Guild Wars 2 permitirá una experiencia más fluida, con menos pantallas de carga y un límite de aproximadamente 20 jugadores en el mundo abierto durante las zonas de combate activo, cifra que aumenta en áreas sociales como ciudades y pueblos. Johanson observa que ha habido pocos nuevos MMO en la última década, y muchos jugadores siguen disfrutando de títulos lanzados hace 10 o 20 años. «Los aficionados a los MMO están ansiosos por algo nuevo, y creemos que ArenaNet puede aportar ese impulso que el género necesita», concluye.
Conforme se acerque el lanzamiento de la beta, se espera que se revelen más detalles sobre Guild Wars 3. Mientras tanto, planeo volver a sumergirme en Guild Wars 2, que continúa dando la bienvenida a nuevos jugadores. Como dicen los Norn: «Que los espíritus te guíen».
