julio 27, 2026

El diseño de videojuegos avanza hacia una era liderada por la IA tridimensional con Tencent

El videojuego Valorant, un emocionante shooter por equipos, se ha convertido en un laboratorio para una nueva y prometedora dirección en la investigación de la inteligencia artificial. Los desarrolladores de Riot Games, una filial de Tencent, están implementando modelos de IA nativos en 3D para crear prototipos de nuevos personajes, escenarios y narrativas, según un investigador que ha solicitado permanecer en el anonimato.

A diferencia de muchos modelos de IA que generan texto, imágenes y video, la familia de modelos Hunyuan (混元, o «primera mezcla») de Tencent tiene la capacidad de imaginar objetos 3D y escenas interactivas. Esta fuente también menciona que estos modelos están siendo utilizados por los desarrolladores de otro juego de Tencent, GKART, así como por algunos desarrolladores independientes. Tencent no ha emitido comentarios al respecto.

La fuente señala: «La industria del videojuego requiere una inversión considerable. Antes, se necesitaba un mes para diseñar un personaje. Ahora, con solo escribir un texto, Hunyuan puede ofrecer cuatro opciones en 60 segundos».

Una gran noticia para el diseño de juegos

Este avance es una señal temprana de que los modelos capaces de comprender y recrear el mundo físico podrían convertirse en un elemento estándar en el diseño de juegos. Además de generar contenido de juego, estos modelos también podrían facilitar una realidad virtual y aumentada más avanzada y ayudar a los robots a aprender nuevas habilidades.

«En la actualidad, hay una auténtica explosión de investigación en visión 3D. Existen muchas aplicaciones revolucionarias: desde la creación de contenidos hasta la conducción autónoma y diversos problemas relacionados con la realidad aumentada», comenta Alexander Raistrick, un estudiante de posgrado en la Universidad de Princeton que investiga nuevos enfoques para la generación de contenido en 3D. Raistrick añade que los videojuegos son una aplicación evidente para los modelos 3D de IA: «Generar mallas 3D, una forma estándar de representar objetos tridimensionales, es algo cotidiano en el desarrollo de videojuegos».

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No obstante, el uso de la IA en la creación de videojuegos genera controversia en otros campos creativos. La principal preocupación radica en la posible pérdida de empleos debido a la IA. Algunos desarrolladores sostienen que los juegos deberían etiquetarse cuando incluyan contenidos generados por IA. Otros argumentan que es demasiado tarde, ya que la tecnología está ya presente en la industria de manera omnipresente.


Tencent y su modelo de escenas interactivas

Recientemente, probé el modelo HunyuanWorld 1.0, explorando una escena que parecía sacada de una película de Lego: un valle lleno de bloques de colores brillantes que se extendían hasta el horizonte. También he estado experimentando con un modelo más básico, Hunyuan 3D, que puede generar objetos tridimensionales. Creé varios personajes de Dungeons & Dragons con resultados muy satisfactorios para impresión en 3D. En octubre, Tencent lanzó una nueva versión de HunyuanWorld que permite a los usuarios subir videos para generar escenas en 3D.

Los modelos Hunyuan de Tencent representan un cambio más amplio en la investigación de la IA. Muchos expertos coinciden en que los sistemas de inteligencia artificial necesitarán una comprensión más profunda del mundo físico para continuar su evolución. Tencent no es la única empresa que está desarrollando modelos nativos en 3D; Microsoft, Meta, Stability AI y ByteDance también están ofreciendo herramientas tridimensionales, aunque Hunyuan actualmente lidera en este tipo de tecnologías.

Además, varias startups están realizando avances significativos en este ámbito. World Labs, fundada por Fei-Fei Li, una destacada informática de Stanford que ha sido clave en el desarrollo de la IA moderna, ha creado una herramienta llamada Marble, que es capaz de producir escenas 3D completamente coherentes y persistentes. Esto podría ser útil tanto para generar videojuegos en tiempo real como para proporcionar datos de entrenamiento fiables para robots.

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